STM32F1ベースの0.96インチOLEDディスプレイドライバ、ハード/ソフトI2C対応

STM32F103ベースの0.96インチOLEDディスプレイドライバ(4ピンI2Cインターフェース)、ハードウェアIIC/ソフトウェアIIC対応。

このドライバはかなり充実しており、英語、整数、浮動小数点数、漢字、画像、2進数、16進数などの表示に加え、点・直線・矩形・円・楕円・三角形の描画が可能で、複数のフォントに対応。簡易版グラフィックライブラリと言っても過言ではありません。

本プログラムは江協科技のコードを二次改修したもので、元版はソフトI2Cのみ対応でしたが、ハードI2Cにも対応し、マクロ定義を変更すればソフトI2Cにも切り替えられます。

プログラムはST標準ライブラリで記述されています。

テストハードウェアはSTM32F103C8T6およびAIR32F103CBT6で、両MCUで動作確認済み。ハードI2C使用時、STM32は最大1.3 Mbit/s、AIR32は最大600 kbit/sまで動作します。

OLEDの駆動原理およびドライバの使い方については江協科技の動画をご覧ください:https://url.zeruns.com/L7j6y

STM32ハードI2CでSHTC3温湿度センサを読む例:https://blog.zeruns.com/archives/692.html

U8g2グラフィックライブラリを移植済みのSTM32F407標準ライブラリプロジェクトテンプレート:https://blog.zeruns.com/archives/722.html

電子・マイコン技術交流QQ群:2169025065

動作イメージ

I2Cプロトコル概要

I2C通信プロトコル(Inter-Integrated Circuit)はPhilips社が開発したもので、ピン数が少なく、ハードウェア実装が簡単で拡張性が高く、USARTやCANのような外部トランシーバ(レベル変換IC)が不要なため、現在ではシステム内複数IC間通信に広く使われています。

I2Cはデータ総線SDA(Serial Data Line)のみを持ち、1ビットずつ逐次送信する逐次通信で、半二重通信を採用します。

半二重通信:双方向通信が可能だが、同時に双方向とはできず、交互に切り替える必要がある。切り替え可能な単一方向通信と捉えてもよく、同一時刻には一方向の転送しかできないためデータ線は1本で済みます。

I2C通信プロトコルは物理層とプロトコル層に分けられます。物理層は通信システムの機械・電子的特性(ハードウェア部分)を規定し、物理媒体での生データ転送を保証します。プロトコル層は主に通信ロジックを規定し、送受信側のデータパッキング/アンパッキング標準(ソフトウェア面)を統一します。

I2C物理層

I2C通信デバイス間の一般的な接続方式

(1) 複数デバイスをサポートするバス。「バス」とは複数デバイスで共有する信号線のこと。1つのI2C通信バスには複数のI2C通信デバイスを接続でき、複数の通信マスターおよびスレーブをサポートします。

(2) I2Cバスは2本の信号線のみを使用:双方向逐次データ線SDA(Serial Data Line)と逐次クロック線SCL(Serial Clock Line)。データ線はデータ本身を、クロック線はデータ送受信の同期を司ります。

(3) バスはプルアップ抵抗によって電源に引き上げられます。I2Cデバイスがアイドル時はハイインピーダンス出力となり、すべてのデバイスがアイドルでハイインピーダンスのとき、プルアップ抵抗によってバスはハイレベルに引き上げられます

I2C通信時、MCUのGPIOピンは開漏れ出力に設定する必要があり、そうでないとショートする恐れがあります。

STM32のI2Cに関する詳細情報と使用方法はこちらの記事を参照:https://url.zeruns.com/JC0Ah

江協科技のSTM32入門チュートリアルもご覧ください:https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn?p=31

ここでは詳細は割愛します。

必要な部品

江協科技STM32入門キット:https://s.click.taobao.com/NTn9Txt

プログラム

完全プロジェクトダウンロード先:

百度网盘:https://url.zeruns.com/kSxoe 抽出コード: wgc3

123网盘(速度制限なし):https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-HGcvH.html 抽出コード:m7sp

プロジェクトはKeil5で作成し、Vscode+EIDEでも開発可能。両ソフトウェアで開けます。

プロジェクトファイルはすべてUTF-8エンコーディングです。文字化けする場合はエディタのエンコーディングをUTF-8に変更してください。

main.cファイル:

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"

/**
 * @brief 指定GPIOポートのピンレベルをトグルします。
 * 
 * @param GPIOx GPIOポートへのポインタ(GPIOA, GPIOBなど)。
 * @param GPIO_Pin トグル対象ピン(GPIO_Pin_0のような単一ピン、またはGPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1のような複数ピンの組み合わせ)。
 * 
 * この関数は、指定GPIOポートの指定ピンの出力レベルを読み取り、現在ローレベル(Bit_RESET)ならハイレベル(Bit_SET)に、
 * ハイレベルならローレベルに設定することでレベルを反転します。
 */
void GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
{
    // GPIOレベル状態を読み取る
    if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == Bit_RESET)
    {
        // 現在ローレベルならハイレベルに設定
        GPIO_SetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
    }
    else
    {
        // 現在ハイレベルならローレベルに設定
        GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
    }
}
```int main(void)
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);// GPIOCクロックを有効化
	// GPIOピンの初期化
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;                // GPIO設定用構造体を定義
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode  = GPIO_Mode_Out_PP;   // GPIOモードをプッシュプル出力に設定
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;   // GPIO速度を50MHzに設定
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin   = GPIO_Pin_13; 		// ピンをOLED_SCLおよびOLED_SDAに設定
    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);          	// GPIOを初期化

	GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13);	// LED点滅

	/*OLED初期化*/
	OLED_Init();
	
	/*位置(0, 0)に文字'A'を8*16ドットマトリクスで表示*/
	//OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);
	
	/*位置(16, 0)に文字列"Hello World!"を8*16ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowString(0, 0, "blog.zeruns.com", OLED_8X16);
	
	/*位置(0, 18)に文字'A'を6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8);
	
	/*位置(16, 18)に文字列"Hello World!"を6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8);
	
	/*位置(0, 28)に数字12345を長さ5、6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);
	
	/*位置(40, 28)に符号付き数字-66を長さ2、6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);
	
	/*位置(70, 28)に16進数0xA5A5を長さ4、6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);
	
	/*位置(0, 38)に2進数0xA5を長さ8、6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);
	
	/*位置(60, 38)に浮動小数点数123.45を整数部3桁、小数部2桁、6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);
	
	/*位置(0, 48)に漢字列"你好,世界。"を固定16*16ドットマトリクスで表示*/
	OLED_ShowChinese(0, 48, "你好,世界。");
	
	/*位置(96, 48)に画像を幅16ピクセル、高さ16ピクセル、画像データDiode配列で表示*/
	OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);
	
	/*位置(96, 18)に書式化文字列"[%02d]"を6*8ドットマトリクスで表示*/
	OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);
	
	/*OLED_Update関数を呼び出し、OLEDメモリ内容をハードウェアに反映*/
	OLED_Update();
	
	/*3000ms遅延して現象を観察*/
	Delay_ms(3000);

	GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13);	// LED点滅
	
	/*OLEDメモリをクリア*/
	OLED_Clear();
	
	/*位置(5, 8)に点を描画*/
	OLED_DrawPoint(5, 8);
	
	/*位置(5, 8)の点を取得*/
	if (OLED_GetPoint(5, 8))
	{
		/*点が点灯していれば位置(10, 4)に"YES"を6*8ドットマトリクスで表示*/
		OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
	}
	else
	{
		/*点が消灯していれば位置(10, 4)に"NO "を6*8ドットマトリクスで表示*/
		OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
	}
	
	/*位置(40, 0)と(127, 15)の間に直線を描画*/
	OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);
	
	/*位置(40, 15)と(127, 0)の間に直線を描画*/
	OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);
	
	/*位置(0, 20)に幅12ピクセル、高さ15ピクセルの未塗り矩形を描画*/
	OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);
	
	/*位置(0, 40)に幅12ピクセル、高さ15ピクセルの塗り矩形を描画*/
	OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);
	
	/*位置(20, 20)、(40, 25)、(30, 35)の間に未塗り三角形を描画*/
	OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);
	
	/*位置(20, 40)、(40, 45)、(30, 55)の間に塗り三角形を描画*/
	OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);
	
	/*位置(55, 27)に半径8ピクセルの未塗り円を描画*/
	OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);
	
	/*位置(55, 47)に半径8ピクセルの塗り円を描画*/
	OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);
	
	/*位置(82, 27)に横半軸12ピクセル、縦半軸8ピクセルの未塗り楕円を描画*/
	OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);
	// https://blog.zeruns.com
	/*位置(82, 47)に横半軸12ピクセル、縦半軸8ピクセルの塗り楕円を描画*/
	OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);
	
	/*位置(110, 18)に半径15ピクセル、開始角度25度、終了角度125度の未塗り円弧を描画*/
	OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);
	
	/*位置(110, 38)に半径15ピクセル、開始角度25度、終了角度125度の塗り円弧を描画*/
	OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);
	
	/*OLED_Update関数を呼び出し、OLEDメモリ内容をハードウェアに反映*/
	OLED_Update();
	
	/*1500ms遅延して現象を観察*/
	Delay_ms(1500);

	GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13);	// LED点滅
	
	while (1)
	{
		for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
		{
			/*OLEDメモリの一部を反転、位置(0, i * 16)から幅128ピクセル、高さ16ピクセル*/
			OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
			
			/*OLED_Update関数を呼び出し、OLEDメモリ内容をハードウェアに反映*/
			OLED_Update();
			
			/*1000ms遅延して現象を観察*/
			Delay_ms(1000);
			
			/*反転を元に戻す*/
			OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);

			GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13);	// LED点滅
		}
		// https://blog.zeruns.com
		/*OLEDメモリ全体を反転*/
		OLED_Reverse();
		
		/*OLED_Update関数を呼び出し、OLEDメモリ内容をハードウェアに反映*/
		OLED_Update();
		
		/*1000ms遅延して現象を観察*/
		Delay_ms(1000);

		GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13);	// LED点滅

	}
}

OLED.cファイル:


/***************************************************************************************
 * 本プログラムは江協科技によって作成され、無料でオープンソースとして共有されています
 * 自由に閲覧、使用、修正が可能で、自身のプロジェクトに適用できます
 * プログラムの著作権は江協科技に帰属し、いかなる個人・団体も無断で所有することはできません
 *
 * プログラム名:			0.96インチOLEDディスプレイドライバ(4ピンI2Cインターフェース)
 * プログラム作成日:		2023.10.24
 * 現在のプログラムバージョン:	V1.1
 * 現在のバージョン公開日:	2023.12.8
 *
 * 江協科技公式ウェブサイト:	jiangxiekeji.com
 * 江協科技公式淘宝ショップ:	jiangxiekeji.taobao.com
 * プログラム紹介・更新情報:	jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html
 *
 * プログラムにバグや誤記を発見された場合は、メールでフィードバックをお願いします:[email protected]
 * メールを送る前に、更新情報ページで最新プログラムをご確認ください。修正済みの場合はメール不要です
 ***************************************************************************************
 */

/*
 * 本プログラムはzerunsによって二次改修
 * 改修内容:	ハードウェアI2Cサポートを追加、マクロ定義でハードウェアI2Cの有効/無効を切り替え可能
 * 改修日:	2024.2.25
 * ブログ:	https://blog.zeruns.com
 * Bilibiliホームページ:	https://space.bilibili.com/8320520
*/

#include "stm32f10x.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

// 日本語を使う場合、コンパイラの追加オプションに --no-multibyte-chars が必要

/*
OLED駆動方式を選択。デフォルトはハードウェアI2C。
ソフトウェアI2Cを使う場合はハードウェアI2Cの行をコメントアウトし、ソフトウェアI2Cの行のコメントを解除すること。
両方同時にコメント解除しないこと!
*/
#define OLED_USE_HW_I2C		// ハードウェアI2C
//#define OLED_USE_SW_I2C	// ソフトウェアI2C

/*ピン定義。I2C通信ピンはここで変更可能*/
#define OLED_SCL  GPIO_Pin_6 // SCL
#define OLED_SDA  GPIO_Pin_7 // SDA
#define OLED_GPIO GPIOB
#define OLED_RCC  RCC_APB2Periph_GPIOB
/*STM32F103チップのハードウェアI2C1: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */

/*I2Cインターフェース。OLEDディスプレイが使用するI2Cインターフェースを定義*/
#define OLED_I2C     I2C1
#define OLED_I2C_RCC RCC_APB1Periph_I2C1

/*OLEDスレーブアドレス*/
#define OLED_ADDRESS 0x3C << 1	// 0x3CはOLEDの7ビットアドレス。1ビット左シフトして最下位ビットを読み書きビットにし0x78にする

/*I2Cタイムアウト時間*/
#define OLED_I2C_TIMEOUT 1000

/**
 * データ格納形式:
 * 縦8ドット、上位ビットが下。左から右、上から下の順。
 * 各ビットが1ピクセルに対応。
 *
 *      B0 B0                  B0 B0
 *      B1 B1                  B1 B1
 *      B2 B2                  B2 B2
 *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
 *      B4 B4                  B4 B4  |
 *      B5 B5                  B5 B5  |
 *      B6 B6                  B6 B6  |
 *      B7 B7                  B7 B7  |
 *                                    |
 *  -----------------------------------
 *  |
 *  |   B0 B0                  B0 B0
 *  |   B1 B1                  B1 B1
 *  |   B2 B2                  B2 B2
 *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
 *      B4 B4                  B4 B4
 *      B5 B5                  B5 B5
 *      B6 B6                  B6 B6
 *      B7 B7                  B7 B7
 *
 * 座標軸定義:
 * 左上を(0, 0)とする
 * 右方向をX軸、範囲:0~127
 * 下方向をY軸、範囲:0~63
 *
 *       0             X軸           127
 *      .------------------------------->
 *    0 |
 *      |
 *      |
 *      |
 *  Y軸 |
 *      |
 *      |
 *      |
 *   63 |
 *      v
 *
 */

/*グローバル変数*********************/
/**
 * OLED表示バッファ配列
 * すべての表示関数はこのバッファに対して読み書きのみ行う。
 * その後OLED_Update関数またはOLED_UpdateArea関数を呼び出すことで
 * バッファのデータをOLEDハードウェアに送信し表示する。
 */
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];
/*********************グローバル変数*/

#ifdef OLED_USE_SW_I2C
/**
  * 関  数:OLEDへSCL高低電平を書き込む
  * 引  数:SCLに書き込む電平値、範囲:0/1
  * 戻り値:なし
  * 説  明:上位関数がSCLを書き込む必要があるときに呼ばれる。
  *           引数の値に応じてSCLをHIGHまたはLOWに設定する。
  *           引数0でLOW、1でHIGH。
  */
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
	/*BitValueの値に応じてSCLをHIGHまたはLOWに設定*/
	GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SCL, (BitAction)BitValue);
	
	/*マイコン速度が速すぎる場合、適切な遅延を追加しI2C通信最大速度を超えないようにする*/
	//...
}

/**
  * 関  数:OLEDへSDA高低電平を書き込む
  * 引  数:SDAに書き込む電平値、範囲:0/1
  * 戻り値:なし
  * 説  明:上位関数がSDAを書き込む必要があるときに呼ばれる。
  *           引数の値に応じてSDAをHIGHまたはLOWに設定する。
  *           引数0でLOW、1でHIGH。
  */
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
	/*BitValueの値に応じてSDAをHIGHまたはLOWに設定*/
	GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SDA, (BitAction)BitValue);
	
	/*マイコン速度が速すぎる場合、適切な遅延を追加しI2C通信最大速度を超えないようにする*/
	//...
}
#endif

/**
 * 関  数:OLEDピン初期化
 * 引  数:なし
 * 戻り値:なし
 * 説  明:上位関数が初期化を必要とするときに呼ばれる。
 *           SCLとSDAピンをオープンドレインに初期化し解放する。
 */
void OLED_GPIO_Init(void)
{
    uint32_t i, j;

    /*初期化前に適切な遅延を入れ、OLED電源が安定するのを待つ*/
    for (i = 0; i < 1000; i++) {
        for (j = 0; j < 1000; j++)
            ;
    }
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    RCC_APB1PeriphClockCmd(OLED_I2C_RCC, ENABLE); 	// I2C1クロックを有効化
#endif
    RCC_APB2PeriphClockCmd(OLED_RCC, ENABLE);		// GPIOクロックを有効化

	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;                 // GPIO設定用構造体を定義
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode  = GPIO_Mode_AF_OD;     // GPIOモードを複用オープンドレインに設定、プルアップ抵抗必要
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    // GPIO速度を50MHzに設定
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin   = OLED_SCL | OLED_SDA; // ピンをOLED_SCLとOLED_SDAに設定
    GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure);           // GPIOを初期化
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;	// GPIOモードをオープンドレイン出力に設定、プルアップ抵抗必要
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin   = OLED_SCL | OLED_SDA;// ピンをOLED_SCLとOLED_SDAに設定
 	GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure);
	/*SCLとSDAを解放*/
	OLED_W_SCL(1);
	OLED_W_SDA(1);
#endif

#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    I2C_DeInit(OLED_I2C);                                                     // I2C外設レジスタをデフォルト値にリセット
    I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure;                                        // I2C設定用構造体を定義
    I2C_InitStructure.I2C_Mode                = I2C_Mode_I2C;                 // 動作モード
    I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle           = I2C_DutyCycle_2;              // クロックデューティ比、Tlow/Thigh = 2
    I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1         = 0x30;                         // マスターのI2Cアドレス、使わない場合は適当で可
    I2C_InitStructure.I2C_Ack                 = I2C_Ack_Enable;               // アクビットを有効化
    I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; // アドレス長を7ビットに設定
    I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed          = 600000;// I2Cクロック周波数を600kHzに設定。400kHz推奨(安定)。STM32F103実測で最大1.3MHz、AIR32F103では最大600kHzまで。
    I2C_Init(OLED_I2C, &I2C_InitStructure);                                   // I2Cを初期化

    I2C_Cmd(OLED_I2C, ENABLE); // I2Cを有効化
#endif
}

// https://blog.zeruns.com

/*通信プロトコル*********************/

/**
 * 関  数:I2Cスタート
 * 引  数:なし
 * 戻り値:なし
 */
void OLED_I2C_Start(void)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    for(uint16_t i = 0; I2C_GetFlagStatus(OLED_I2C, I2C_FLAG_BUSY) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++);	// IICバスがビジーかチェック
    I2C_GenerateSTART(OLED_I2C, ENABLE); 						// スタート信号を送信
    // I2Cイベントをチェック。イベントとはI2C1状態変化時に発生する信号。ここではEV5(マスターモード)イベントが発生するまで待つ。I2CがMasterモードに成功切り替わったことを示す。
    for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++);
    I2C_Send7bitAddress(OLED_I2C, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); // 7ビットアドレスを送信、I2C通信を送信モードに
    for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // EV6イベントを検出しI2C通信が送信モードになったか判定
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
	OLED_W_SDA(1);		//SDAを解放、HIGHを確保
	OLED_W_SCL(1);		//SCLを解放、HIGHを確保
	OLED_W_SDA(0);		//SCLがHIGHの間にSDAをLOWにしスタート信号を生成
	OLED_W_SCL(0);		//スタート後SCLもLOWにし、バスを占有するとともに次のタイミング取りを容易にする
#endif
}

/**
 * 関  数:I2Cストップ
 * 引  数:なし
 * 戻り値:なし
 */
void OLED_I2C_Stop(void)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    I2C_GenerateSTOP(OLED_I2C, ENABLE); // I2C1バスをクローズ
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
	OLED_W_SDA(0);		//SDAをLOWにし確実にLOWを確保
	OLED_W_SCL(1);		//SCLを解放しHIGHを呈示
	OLED_W_SDA(1);		//SCLがHIGHの間にSDAを解放しストップ信号を生成
#endif
}

/**
 * 関  数:I2C 1バイト送信
 * 引  数:Byte 送信する1バイトデータ、範囲:0x00~0xFF
 * 戻り値:なし
 */
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
    I2C_SendData(OLED_I2C, Byte);	// 1バイト送信
	// EV8_2イベントを検出しI2C送信完了を判定
    for(uint16_t i = 0; I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED) != 1 && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++);
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
	uint8_t i;
	/*8回ループし、ホストがデータの各ビットを順に送信*/
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		/*マスクを使ってByteの指定ビットを取り出しSDAラインに書き込む*/
		/*二重の!は、0以外の値を1にするため*/
		OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
		OLED_W_SCL(1);	//SCLを解放、スレーブはSCLハイの間にSDAを読む
		OLED_W_SCL(0);	//SCLをLOWにし、ホストは次のビット送信を開始
	}
	OLED_W_SCL(1);		//追加クロック、アクノリッジ信号は処理しない
	OLED_W_SCL(0);
#endif
}

/**
 * 関  数:OLEDへコマンドを書き込む
 * 引  数:Command 書き込むコマンド値、範囲:0x00~0xFF
 * 戻り値:なし
 */
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
    OLED_I2C_Start();           // I2Cスタート
#ifdef OLED_USE_SW_I2C
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//OLEDのI2Cスレーブアドレスを送信
#endif
	OLED_I2C_SendByte(0x00);	//コントロールバイト、0x00を指定するとコマンド書き込みを示す
    OLED_I2C_SendByte(Command); // 指定コマンドを書き込む
    OLED_I2C_Stop();            // I2Cストップ
}

/**
 * 関  数:OLEDへデータを書き込む
 * 引  数:Data 書き込むデータの先頭アドレス
 * 引  数:Count 書き込むデータ数
 * 戻り値:なし
 */
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
    uint8_t i;

    OLED_I2C_Start();        // I2Cスタート
#ifdef OLED_USE_SW_I2C
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//OLEDのI2Cスレーブアドレスを送信
#endif
    OLED_I2C_SendByte(0x40); // コントロールバイト、0x40を指定するとデータ書き込みを示す
    /*Count回ループし連続データ書き込み*/
    for (i = 0; i < Count; i++) {
        OLED_I2C_SendByte(Data[i]); // Dataの各データを順に送信
    }
    OLED_I2C_Stop(); // I2Cストップ
}

/*********************通信プロトコル*/

/*ハードウェア設定*********************/

/**
 * 関  数:OLED初期化
 * 引  数:なし
 * 戻り値:なし
 * 説  明:使用前にこの初期化関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_Init(void)
{
    OLED_GPIO_Init(); // まず下位層のポート初期化を呼ぶ

    /*一連のコマンドを書き込みOLEDを初期設定*/
    OLED_WriteCommand(0xAE); // 表示ON/OFF設定、0xAEでOFF、0xAFでON

    OLED_WriteCommand(0xD5); // 表示クロック分周比/発振器周波数設定
    OLED_WriteCommand(0x80); // 0x00~0xFF

    OLED_WriteCommand(0xA8); // マルチプレクス率設定
    OLED_WriteCommand(0x3F); // 0x0E~0x3F

    OLED_WriteCommand(0xD3); // 表示オフセット設定
    OLED_WriteCommand(0x00); // 0x00~0x7F

    OLED_WriteCommand(0x40); // 表示開始行設定、0x40~0x7FOLED_WriteCommand(0xA1); // 左右方向を設定、0xA1で通常、0xA0で左右反転

    OLED_WriteCommand(0xC8); // 上下方向を設定、0xC8で通常、0xC0で上下反転

    OLED_WriteCommand(0xDA); // COMピンのハードウェア構成を設定
    OLED_WriteCommand(0x12);

    OLED_WriteCommand(0x81); // コントラストを設定
    OLED_WriteCommand(0xCF); // 0x00~0xFF

    OLED_WriteCommand(0xD9); // プリチャージ期間を設定
    OLED_WriteCommand(0xF1);

    OLED_WriteCommand(0xDB); // VCOMHデセレクトレベルを設定
    OLED_WriteCommand(0x30);

    OLED_WriteCommand(0xA4); // 全体表示のオン/オフを設定

    OLED_WriteCommand(0xA6); // 通常/反転表示を設定、0xA6で通常、0xA7で反転

    OLED_WriteCommand(0x8D); // チャージポンプを設定
    OLED_WriteCommand(0x14);

    OLED_WriteCommand(0xAF); // 表示をオン

    OLED_Clear();  // 表示バッファをクリア
    OLED_Update(); // 表示を更新し、初期化後のノイズを防ぐ
}

/**
 * 関数名:OLED表示カーソル位置設定
 * パラメータ:Page カーソルがあるページを指定、範囲:0~7
 * パラメータ:X カーソルのX座標を指定、範囲:0~127
 * 戻り値:なし
 * 説明:OLEDのデフォルトY軸は8ビット単位で書き込まれ、1ページは8Y座標に相当
 */
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
    /*1.3インチOLEDを使用する場合はこのコメントを解除*/
    /*1.3インチOLEDドライバ(SH1106)は132列あるため*/
    /*画面の開始列は0列目ではなく2列目に接続されている*/
    /*正しく表示するにはXに2を加算*/
    //	X += 2;

    /*コマンドでページアドレスと列アドレスを設定*/
    OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);              // ページ位置を設定
    OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); // X位置の上位4ビットを設定
    OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));        // X位置の下位4ビットを設定
}

/*********************ハードウェア構成*/

/*ユーティリティ関数*********************/

/*ユーティリティ関数は内部でのみ使用*/

/**
 * 関数名:累乗関数
 * パラメータ:X 基数
 * パラメータ:Y 指数
 * 戻り値:XのY乗
 */
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
    uint32_t Result = 1; // 結果を1で初期化
    while (Y--)          // Y回乗算
    {
        Result *= X; // 結果にXを乗算
    }
    return Result;
}

/**
 * 関数名:指定点が多角形内か判定
 * パラメータ:nvert 多角形の頂点数
 * パラメータ:vertx verty 多角形頂点のx/y座標配列
 * パラメータ:testx testy テスト点のX/Y座標
 * 戻り値:点が多角形内なら1、外なら0
 */
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
    int16_t i, j, c = 0;

    /*アルゴリズムはW. Randolph Franklinによる*/
    /*参照:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
    for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) {
        if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
            (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i])) {
            c = !c;
        }
    }
    return c;
}

/**
 * 関数名:指定点が指定角度内か判定
 * パラメータ:X Y 指定点の座標
 * パラメータ:StartAngle EndAngle 開始角度と終了角度、範囲:-180~180
 *           水平右が0度、水平左が180/-180度、下が正、上が負、時計回り
 * 戻り値:点が角度内なら1、外なら0
 */
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
    int16_t PointAngle;
    PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; // 点のラジアンを計算し角度に変換
    if (StartAngle < EndAngle)             // 開始角度が終了角度より小さい場合
    {
        /*点の角度が範囲内なら1を返す*/
        if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle) {
            return 1;
        }
    } else // 開始角度が大きい場合
    {
        /*点の角度が開始以上または終了以下なら1を返す*/
        if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle) {
            return 1;
        }
    }
    return 0; // 条件を満たさない場合0
}

/*********************ユーティリティ関数*/

/*機能関数*********************/

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを画面に反映
 * パラメータ:なし
 * 戻り値:なし
 * 説明:全表示関数はバッファに対してのみ操作
 *           後にOLED_UpdateまたはOLED_UpdateAreaを呼ぶことで
 *           バッファ内容をOLEDハードウェアに送信し表示
 *           表示関数呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_Update(void)
{
    uint8_t j;
    /*各ページを走査*/
    for (j = 0; j < 8; j++) {
        /*カーソルを各ページの先頭列に設定*/
        OLED_SetCursor(j, 0);
        /*128データを連続書き込み、バッファをOLEDに送信*/
        OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
    }
}

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを部分反映
 * パラメータ:X 領域左上X座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 領域左上Y座標、範囲:0~63
 * パラメータ:Width 領域幅、範囲:0~128
 * パラメータ:Height 領域高さ、範囲:0~64
 * 戻り値:なし
 * 説明:指定領域以上を更新
 *           Y軸がページの一部でも同ページ全体を更新
 * 説明:全表示関数はバッファに対してのみ操作
 *           後にOLED_UpdateまたはOLED_UpdateAreaを呼ぶことで
 *           バッファ内容をOLEDハードウェアに送信し表示
 *           表示関数呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
    uint8_t j;

    /*範囲チェック、画面外を除外*/
    if (X > 127) { return; }
    if (Y > 63) { return; }
    if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
    if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }

    /*関係ページを走査*/
    /*(Y + Height - 1) / 8 + 1は(Y + Height) / 8の切り上げ*/
    for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j++) {
        /*カーソルを該当ページの指定列に設定*/
        OLED_SetCursor(j, X);
        /*Widthデータを連続書き込み*/
        OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
    }
}

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを全クリア
 * パラメータ:なし
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_Clear(void)
{
    uint8_t i, j;
    for (j = 0; j < 8; j++) // 8ページ走査
    {
        for (i = 0; i < 128; i++) // 128列走査
        {
            OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; // バッファを0で埋める
        }
    }
}

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを部分クリア
 * パラメータ:X 領域左上X座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 領域左上Y座標、範囲:0~63
 * パラメータ:Width 領域幅、範囲:0~128
 * パラメータ:Height 領域高さ、範囲:0~64
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
    uint8_t i, j;

    /*範囲チェック、画面外を除外*/
    if (X > 127) { return; }
    if (Y > 63) { return; }
    if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
    if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }

    for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 指定Y走査
    {
        for (i = X; i < X + Width; i++) // 指定X走査
        {
            OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); // 対応ビットをクリア
        }
    }
}

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを全体反転
 * パラメータ:なし
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_Reverse(void)
{
    uint8_t i, j;
    for (j = 0; j < 8; j++) // 8ページ走査
    {
        for (i = 0; i < 128; i++) // 128列走査
        {
            OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; // 全ビット反転
        }
    }
}

/**
 * 関数名:OLED表示バッファを部分反転
 * パラメータ:X 領域左上X座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 領域左上Y座標、範囲:0~63
 * パラメータ:Width 領域幅、範囲:0~128
 * パラメータ:Height 領域高さ、範囲:0~64
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
    uint8_t i, j;

    /*範囲チェック、画面外を除外*/
    if (X > 127) { return; }
    if (Y > 63) { return; }
    if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
    if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }

    for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 指定Y走査
    {
        for (i = X; i < X + Width; i++) // 指定X走査
        {
            OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); // 対応ビット反転
        }
    }
}

/**
 * 関数名:OLEDに1文字表示
 * パラメータ:X 文字左上X座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 文字左上Y座標、範囲:0~63
 * パラメータ:Char 表示する文字、範囲:ASCII可視文字
 * パラメータ:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8px高さ16px
 *                 OLED_6X8 幅6px高さ8px
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
    if (FontSize == OLED_8X16) // 8×16フォント
    {
        /*ASCIIフォントOLED_F8x16を8×16画像で表示*/
        OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
    } else if (FontSize == OLED_6X8) // 6×8フォント
    {
        /*ASCIIフォントOLED_F6x8を6×8画像で表示*/
        OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
    }
}

/**
 * 関数名:OLEDに文字列表示
 * パラメータ:X 文字列左上X座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 文字列左上Y座標、範囲:0~63
 * パラメータ:String 表示する文字列、範囲:ASCII可視文字列
 * パラメータ:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8px高さ16px
 *                 OLED_6X8 幅6px高さ8px
 * 戻り値:なし
 * 説明:呼び出し後は更新関数が必要
 */
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
    uint8_t i;
    for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) // 文字列の各文字を走査
    {
        /*OLED_ShowCharを呼び順次文字表示*/
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
    }
}/**
 * 関 数:OLEDに数字を表示(10進数、正の整数)
 * 引 数:X 数字の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 数字の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Number 表示する数字、範囲:0~4294967295
 * 引 数:Length 数字の桁数、範囲:0~10
 * 引 数:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8画素、高さ16画素
 *                 OLED_6X8  幅6画素、高さ8画素
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
    uint8_t i;
    for (i = 0; i < Length; i++) // 各桁を順に処理
    {
        /* OLED_ShowCharを呼び出して各桁を表示 */
        /* Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 で10進数の各桁を取り出す */
        /* + '0' で数値を文字に変換 */
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
    }
}

/**
 * 関 数:OLEDに符号付き数字を表示(10進数、整数)
 * 引 数:X 数字の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 数字の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Number 表示する数字、範囲:-2147483648~2147483647
 * 引 数:Length 数字の桁数、範囲:0~10
 * 引 数:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8画素、高さ16画素
 *                 OLED_6X8  幅6画素、高さ8画素
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
    uint8_t i;
    uint32_t Number1;

    if (Number >= 0) // 数値が0以上
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // +記号を表示
        Number1 = Number;                   // Number1にNumberを代入
    } else                                  // 数値が負
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // -記号を表示
        Number1 = -Number;                  // Number1にNumberの絶対値を代入
    }

    for (i = 0; i < Length; i++) // 各桁を順に処理
    {
        /* OLED_ShowCharを呼び出して各桁を表示 */
        /* Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 で10進数の各桁を取り出す */
        /* + '0' で数値を文字に変換 */
        OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
    }
}

/**
 * 関 数:OLEDに16進数を表示(16進数、正の整数)
 * 引 数:X 数字の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 数字の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Number 表示する数字、範囲:0x00000000~0xFFFFFFFF
 * 引 数:Length 数字の桁数、範囲:0~8
 * 引 数:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8画素、高さ16画素
 *                 OLED_6X8  幅6画素、高さ8画素
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
    uint8_t i, SingleNumber;
    for (i = 0; i < Length; i++) // 各桁を順に処理
    {
        /* 16進数で各桁を取り出す */
        SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;

        if (SingleNumber < 10) // 1桁が10未満
        {
            /* OLED_ShowCharを呼び出して数字を表示 */
            /* + '0' で数値を文字に変換 */
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
        } else // 1桁が10以上
        {
            /* OLED_ShowCharを呼び出して数字を表示 */
            /* -10 + 'A' で10~15を'A'~'F'に変換 */
            OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
        }
    }
}

/**
 * 関 数:OLEDに2進数を表示(2進数、正の整数)
 * 引 数:X 数字の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 数字の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Number 表示する数字、範囲:0x00000000~0xFFFFFFFF
 * 引 数:Length 数字の桁数、範囲:0~16
 * 引 数:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8画素、高さ16画素
 *                 OLED_6X8  幅6画素、高さ8画素
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
    uint8_t i;
    for (i = 0; i < Length; i++) // 各桁を順に処理
    {
        /* OLED_ShowCharを呼び出して各桁を表示 */
        /* Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 で2進数の各桁を取り出す */
        /* + '0' で数値を文字に変換 */
        OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
    }
}

/**
 * 関 数:OLEDに浮動小数点数を表示(10進数、小数)
 * 引 数:X 数字の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 数字の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Number 表示する数字、範囲:-4294967295.0~4294967295.0
 * 引 数:IntLength 整数部の桁数、範囲:0~10
 * 引 数:FraLength 小数部の桁数、範囲:0~9、小数は四捨五入して表示
 * 引 数:FontSize フォントサイズ
 *           範囲:OLED_8X16 幅8画素、高さ16画素
 *                 OLED_6X8  幅6画素、高さ8画素
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
    uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;

    if (Number >= 0) // 数値が0以上
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // +記号を表示
    } else                                  // 数値が負
    {
        OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // -記号を表示
        Number = -Number;                   // Numberを正にする
    }

    /* 整数部と小数部を取り出す */
    IntNum = Number;                  // 整数部を抽出
    Number -= IntNum;                 // 小数部のみにする
    PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); // 小数桁数に応じた乗数
    FraNum = round(Number * PowNum);  // 小数部を整数にして四捨五入

    /* 整数部を表示 */
    OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);

    /* 小数点を表示 */
    OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);

    /* 小数部を表示 */
    OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}

/**
 * 関 数:OLEDに漢字列を表示
 * 引 数:X 漢字列の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 漢字列の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Chinese 表示する漢字列、範囲:全て漢字または全角文字、半角文字は含めない
 *           表示する漢字はOLED_Data.c内のOLED_CF16x16配列で定義されている必要がある
 *           該当漢字が見つからない場合はデフォルト図形(□の中に?)が表示される
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
{
    uint8_t pChinese = 0;
    uint8_t pIndex;
    uint8_t i;
    char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0}; // UTF8は3バイト、+1は\0終端のため

    for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i++) // 漢字列を走査
    {
        SingleChinese[pChinese] = Chinese[i]; // 1文字分を配列に格納
        pChinese++;                           // カウント増加

        /* OLED_CHN_CHAR_WIDTH分格納したら1漢字完了 */
        if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH) {
            SingleChinese[pChinese + 1] = '\0'; // 終端文字を追加
            pChinese                    = 0;    // カウントリセット

            /* 字模配列を走査して一致する漢字を探す */
            /* 最後の空文字列に達したら未定義と判断し探索終了 */
            for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex++) {
                /* 漢字が見つかった */
                if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0) {
                    break; // ループを抜け、pIndexが該当漢字のインデックス
                }
            }

            /* OLED_CF16x16の該当データを16×16画像として表示 */
            OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
        }
    }
}

/**
 * 関 数:OLEDに画像を表示
 * 引 数:X 画像の左上X座標、範囲:0~127
 * 引 数:Y 画像の左上Y座標、範囲:0~63
 * 引 数:Width 画像の幅、範囲:0~128
 * 引 数:Height 画像の高さ、範囲:0~64
 * 引 数:Image 表示する画像データ
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出しただけでは画面に反映されない。更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
    uint8_t i, j;

    /* 範囲チェック。画像が画面外に出ないようにする */
    if (X > 127) { return; }
    if (Y > 63) { return; }

    /* 画像領域をクリア */
    OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);

    /* 画像が関係するページを走査 */
    /* (Height - 1) / 8 + 1 はHeight / 8の切り上げ */
    for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j++) {
        /* 画像が関係する列を走査 */
        for (i = 0; i < Width; i++) {
            /* 境界外ならスキップ */
            if (X + i > 127) { break; }
            if (Y / 8 + j > 7) { return; }

            /* 現在ページに画像データを反映 */
            OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8);

            /* 次ページが境界外ならスキップ */
            /* continueを使うことで、次ページ以降の処理が残っていれば続行 */
            if (Y / 8 + j + 1 > 7) { continue; }

            /* 次ページに画像データを反映 */
            OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8);
        }
    }
}/**
 * 関 数:OLEDでprintf関数を使ってフォーマット文字列を表示
 * 引 数:X フォーマット文字列の左上のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y フォーマット文字列の左上のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:FontSize フォントサイズを指定
 *           範囲:OLED_8X16 幅8ピクセル、高さ16ピクセル
 *                 OLED_6X8  幅6ピクセル、高さ8ピクセル
 * 引 数:format 表示するフォーマット文字列を指定、範囲:ASCII可視文字で構成される文字列
 * 引 数:... フォーマット文字列の引数リスト
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
    char String[30];                         // 文字配列を定義
    va_list arg;                             // 可変引数リスト型の変数argを定義
    va_start(arg, format);                   // formatから始めて引数リストをargに受け取る
    vsprintf(String, format, arg);           // vsprintfでフォーマット文字列と引数リストを文字配列に出力
    va_end(arg);                             // argを終了
    OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize); // OLEDに文字配列(文字列)を表示
}

/**
 * 関 数:OLEDの指定位置に点を描画
 * 引 数:X 点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y 点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
    /* 引数チェックで指定位置が画面外に出ないようにする */
    if (X > 127) { return; }
    if (Y > 63) { return; }

    /* 表示バッファの該当ビットを1にする */
    OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}

/**
 * 関 数:OLEDの指定位置の点の状態を取得
 * 引 数:X 点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y 点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 戻り値:指定位置の点灯状態、1:点灯、0:消灯
 */
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
    /* 引数チェックで指定位置が画面外に出ないようにする */
    if (X > 127) { return 0; }
    if (Y > 63) { return 0; }

    /* 該当ビットが1かどうかを判定 */
    if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8)) {
        return 1; // 1なら1を返す
    }

    return 0; // そうでなければ0を返す
}

/**
 * 関 数:OLEDに直線を描画
 * 引 数:X0 一方の端点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y0 一方の端点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:X1 もう一方の端点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y1 もう一方の端点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
{
    int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
    int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
    uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;

    if (y0 == y1) // 水平線は個別処理
    {
        /* 0番点のX座標が1番点より大きい場合、X座標を交換 */
        if (x0 > x1) {
            temp = x0;
            x0   = x1;
            x1   = temp;
        }

        /* X座標を走査 */
        for (x = x0; x <= x1; x++) {
            OLED_DrawPoint(x, y0); // 順次点を描画
        }
    } else if (x0 == x1) // 垂直線は個別処理
    {
        /* 0番点のY座標が1番点より大きい場合、Y座標を交換 */
        if (y0 > y1) {
            temp = y0;
            y0   = y1;
            y1   = temp;
        }

        /* Y座標を走査 */
        for (y = y0; y <= y1; y++) {
            OLED_DrawPoint(x0, y); // 順次点を描画
        }
    } else // 斜線
    {
        /* Bresenhamアルゴリズムを使って直線を描画、浮動小数点演算を避けて高速化 */
        /* 参考ドキュメント:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf */
        /* 参考チュートリアル:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo */

        if (x0 > x1) // 0番点のX座標が1番点より大きい
        {
            /* 両点の座標を交換 */
            /* 交換しても描画に影響しないが、描画方向を第1・2・3・4象限から第1・4象限に変える */
            temp = x0;
            x0   = x1;
            x1   = temp;
            temp = y0;
            y0   = y1;
            y1   = temp;
        }

        if (y0 > y1) // 0番点のY座標が1番点より大きい
        {
            /* Y座標を負に取る */
            /* 負にすることで描画方向を第1・4象限から第1象限に変える */
            y0 = -y0;
            y1 = -y1;

            /* yflagフラグを立て、後で元の座標に戻す */
            yflag = 1;
        }

        if (y1 - y0 > x1 - x0) // 傾きが1より大きい
        {
            /* X座標とY座標を交換 */
            /* 交換することで描画方向を第1象限0~90°から第1象限0~45°に変える */
            temp = x0;
            x0   = y0;
            y0   = temp;
            temp = x1;
            x1   = y1;
            y1   = temp;

            /* xyflagフラグを立て、後で元の座標に戻す */
            xyflag = 1;
        }

        /* 以下Bresenhamアルゴリズムによる直線描画 */
        /* アルゴリズムの要求により、描画方向は第1象限0~45°に制限 */
        dx     = x1 - x0;
        dy     = y1 - y0;
        incrE  = 2 * dy;
        incrNE = 2 * (dy - dx);
        d      = 2 * dy - dx;
        x      = x0;
        y      = y0;

        /* 始点を描画、フラグに応じて座標を戻す */
        if (yflag && xyflag) {
            OLED_DrawPoint(y, -x);
        } else if (yflag) {
            OLED_DrawPoint(x, -y);
        } else if (xyflag) {
            OLED_DrawPoint(y, x);
        } else {
            OLED_DrawPoint(x, y);
        }

        while (x < x1) // X軸の各点を走査
        {
            x++;
            if (d < 0) // 次の点が現在の点の東
            {
                d += incrE;
            } else // 次の点が現在の点の北東
            {
                y++;
                d += incrNE;
            }

            /* 各点を描画、フラグに応じて座標を戻す */
            if (yflag && xyflag) {
                OLED_DrawPoint(y, -x);
            } else if (yflag) {
                OLED_DrawPoint(x, -y);
            } else if (xyflag) {
                OLED_DrawPoint(y, x);
            } else {
                OLED_DrawPoint(x, y);
            }
        }
    }
}

/**
 * 関 数:OLED矩形
 * 引 数:X 矩形の左上のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y 矩形の左上のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:Width 矩形の幅を指定、範囲:0~128
 * 引 数:Height 矩形の高さを指定、範囲:0~64
 * 引 数:IsFilled 矩形を塗りつぶすかを指定
 *           範囲:OLED_UNFILLED 塗りつぶさない
 *                 OLED_FILLED   塗りつぶす
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
    uint8_t i, j;
    if (!IsFilled) // 塗りつぶさない場合
    {
        /* 上下のX座標を走査し、矩形の上下2本の線を描画 */
        for (i = X; i < X + Width; i++) {
            OLED_DrawPoint(i, Y);
            OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
        }
        /* 左右のY座標を走査し、矩形の左右2本の線を描画 */
        for (i = Y; i < Y + Height; i++) {
            OLED_DrawPoint(X, i);
            OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
        }
    } else // 塗りつぶす場合
    {
        /* X座標を走査 */
        for (i = X; i < X + Width; i++) {
            /* Y座標を走査 */
            for (j = Y; j < Y + Height; j++) {
                /* 指定領域に点を描き、矩形を塗りつぶす */
                OLED_DrawPoint(i, j);
            }
        }
    }
}

/**
 * 関 数:OLED三角形
 * 引 数:X0 第1頂点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y0 第1頂点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:X1 第2頂点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y1 第2頂点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:X2 第3頂点のX座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y2 第3頂点のY座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:IsFilled 三角形を塗りつぶすかを指定
 *           範囲:OLED_UNFILLED 塗りつぶさない
 *                 OLED_FILLED   塗りつぶす
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
    uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
    uint8_t i, j;
    int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
    int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};

    if (!IsFilled) // 塗りつぶさない場合
    {
        /* 画線関数を呼び出し、3頂点を直線で結ぶ */
        OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
        OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
        OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
    } else // 塗りつぶす場合
    {
        /* 3頂点の最小X・Y座標を探す */
        if (X1 < minx) { minx = X1; }
        if (X2 < minx) { minx = X2; }
        if (Y1 < miny) { miny = Y1; }
        if (Y2 < miny) { miny = Y2; }

        /* 3頂点の最大X・Y座標を探す */
        if (X1 > maxx) { maxx = X1; }
        if (X2 > maxx) { maxx = X2; }
        if (Y1 > maxy) { maxy = Y1; }
        if (Y2 > maxy) { maxy = Y2; }

        /* 最小・最大座標で囲まれた矩形が塗りつぶし対象範囲 */
        /* この範囲内のすべての点を走査 */
        /* X座標を走査 */
        for (i = minx; i <= maxx; i++) {
            /* Y座標を走査 */
            for (j = miny; j <= maxy; j++) {
                /* OLED_pnpolyで指定点が三角形内か判定 */
                /* 内側なら点を描画、外側なら何もしない */
                if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) { OLED_DrawPoint(i, j); }
            }
        }
    }
}

/**
 * 関 数:OLED円
 * 引 数:X 円の中心X座標を指定、範囲:0~127
 * 引 数:Y 円の中心Y座標を指定、範囲:0~63
 * 引 数:Radius 円の半径を指定、範囲:0~255
 * 引 数:IsFilled 円を塗りつぶすかを指定
 *           範囲:OLED_UNFILLED 塗りつぶさない
 *                 OLED_FILLED   塗りつぶす
 * 戻り値:なし
 * 説 明:この関数を呼び出した後、実際に画面に反映させるには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
    int16_t x, y, d, j;

    /* Bresenhamアルゴリズムを使って円を描画、浮動小数点演算を避けて高速化 */
    /* 参考ドキュメント:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf */
    /* 参考チュートリアル:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ */

    d = 1 - Radius;
    x = 0;
    y = Radius;

    /* 各8分円の円弧の始点を描画 */
    OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
    OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
    OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);if (IsFilled) // 指定円の塗りつぶし
    {
        /* 開始点のY座標を走査 */
        for (j = -y; j < y; j++) {
            /* 指定エリアに点を描画し、円の一部を塗りつぶす */
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
        }
    }

    while (x < y) // X軸の各点を走査
    {
        x++;
        if (d < 0) // 次の点は現在の点の東
        {
            d += 2 * x + 1;
        } else // 次の点は現在の点の南東
        {
            y--;
            d += 2 * (x - y) + 1;
        }

        /* 各8分円弧の点を描画 */
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);

        if (IsFilled) // 指定円の塗りつぶし
        {
            /* 中央部分を走査 */
            for (j = -y; j < y; j++) {
                /* 指定エリアに点を描画し、円の一部を塗りつぶす */
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }

            /* 両側部分を走査 */
            for (j = -x; j < x; j++) {
                /* 指定エリアに点を描画し、円の一部を塗りつぶす */
                OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
            }
        }
    }
}

/**
 * 関  数:OLED楕円描画
 * パラメータ:X 楕円の中心のX座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 楕円の中心のY座標、範囲:0~63
 * パラメータ:A 楕円の水平半径、範囲:0~255
 * パラメータ:B 楕円の垂直半径、範囲:0~255
 * パラメータ:IsFilled 楕円を塗りつぶすかどうか
 *           範囲:OLED_UNFILLED\t\t塗りつぶさない
 *                 OLED_FILLED\t\t\t塗りつぶす
 * 戻り値:なし
 * 説  明:この関数を呼び出した後、実際に画面に表示するには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
    int16_t x, y, j;
    int16_t a = A, b = B;
    float d1, d2;

    /* Bresenhamアルゴリズムを使用して楕円を描画し、一部の重い浮動小数点演算を回避し、効率を向上させる */
    /* 参考リンク:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392 */

    x  = 0;
    y  = b;
    d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);

    if (IsFilled) // 指定楕円の塗りつぶし
    {
        /* 開始点のY座標を走査 */
        for (j = -y; j < y; j++) {
            /* 指定エリアに点を描画し、楕円の一部を塗りつぶす */
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
            OLED_DrawPoint(X, Y + j);
        }
    }

    /* 楕円弧の開始点を描画 */
    OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
    OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
    OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);

    /* 楕円の中央部分を描画 */
    while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5)) {
        if (d1 <= 0) // 次の点は現在の点の東
        {
            d1 += b * b * (2 * x + 3);
        } else // 次の点は現在の点の南東
        {
            d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
            y--;
        }
        x++;

        if (IsFilled) // 指定楕円の塗りつぶし
        {
            /* 中央部分を走査 */
            for (j = -y; j < y; j++) {
                /* 指定エリアに点を描画し、楕円の一部を塗りつぶす */
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }
        }

        /* 楕円の中央部分の弧を描画 */
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
    }

    /* 楕円の両側部分を描画 */
    d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;

    while (y > 0) {
        if (d2 <= 0) // 次の点は現在の点の東
        {
            d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
            x++;

        } else // 次の点は現在の点の南東
        {
            d2 += a * a * (-2 * y + 3);
        }
        y--;

        if (IsFilled) // 指定楕円の塗りつぶし
        {
            /* 両側部分を走査 */
            for (j = -y; j < y; j++) {
                /* 指定エリアに点を描画し、楕円の一部を塗りつぶす */
                OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
                OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
            }
        }

        /* 楕円の両側部分の弧を描画 */
        OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
        OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
        OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
    }
}

/**
 * 関  数:OLED円弧描画
 * パラメータ:X 円弧の中心のX座標、範囲:0~127
 * パラメータ:Y 円弧の中心のY座標、範囲:0~63
 * パラメータ:Radius 円弧の半径、範囲:0~255
 * パラメータ:StartAngle 円弧の開始角度、範囲:-180~180
 *           水平右方向を0度、水平左方向を180度または-180度、下を正、上を負、時計回り
 * パラメータ:EndAngle 円弧の終了角度、範囲:-180~180
 *           水平右方向を0度、水平左方向を180度または-180度、下を正、上を負、時計回り
 * パラメータ:IsFilled 円弧を塗りつぶすかどうか、塗りつぶすと扇形になる
 *           範囲:OLED_UNFILLED\t\t塗りつぶさない
 *                 OLED_FILLED\t\t\t塗りつぶす
 * 戻り値:なし
 * 説  明:この関数を呼び出した後、実際に画面に表示するには更新関数を呼ぶ必要がある
 */
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
    int16_t x, y, d, j;

    /* この関数はBresenhamアルゴリズムによる円描画を流用 */

    d = 1 - Radius;
    x = 0;
    y = Radius;

    /* 円の各点を描画する際、指定角度内にあるかを判定し、あれば点を描画、なければ何もしない */
    if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); }
    if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); }
    if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); }
    if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); }

    if (IsFilled) // 指定円弧の塗りつぶし
    {
        /* 開始点のY座標を走査 */
        for (j = -y; j < y; j++) {
            /* 円を塗りつぶす各点で、指定角度内にあるかを判定し、あれば点を描画、なければ何もしない */
            if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X, Y + j); }
        }
    }

    while (x < y) // X軸の各点を走査
    {
        x++;
        if (d < 0) // 次の点は現在の点の東
        {
            d += 2 * x + 1;
        } else // 次の点は現在の点の南東
        {
            y--;
            d += 2 * (x - y) + 1;
        }

        /* 円の各点を描画する際、指定角度内にあるかを判定し、あれば点を描画、なければ何もしない */
        if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); }
        if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); }
        if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); }
        if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); }
        if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); }
        if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); }
        if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); }
        if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); }

        if (IsFilled) // 指定円弧の塗りつぶし
        {
            /* 中央部分を走査 */
            for (j = -y; j < y; j++) {
                /* 円を塗りつぶす各点で、指定角度内にあるかを判定し、あれば点を描画、なければ何もしない */
                if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); }
                if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); }
            }

            /* 両側部分を走査 */
            for (j = -x; j < x; j++) {
                /* 円を塗りつぶす各点で、指定角度内にあるかを判定し、あれば点を描画、なければ何もしない */
                if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); }
                if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); }
            }
        }
    }
}

/*********************機能関数*/

/*****************江協科技|著作権所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

OLED.hファイル:

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H

#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"

/*パラメータマクロ定義*********************/\n\n/*FontSizeパラメータの値*/\n/*このパラメータ値は判定に加え、横方向の文字オフセット計算にも使用され、デフォルト値はフォントのピクセル幅*/\n#define OLED_8X16\t\t\t\t8\n#define OLED_6X8\t\t\t\t6\n\n/*IsFilledパラメータの値*/\n#define OLED_UNFILLED\t\t\t0\n#define OLED_FILLED\t\t\t\t1\n\n/*********************パラメータマクロ定義*/\n\n\n/*関数宣言*********************/\n\n/*初期化関数*/\nvoid OLED_Init(void);\n\n/*更新関数*/\nvoid OLED_Update(void);\nvoid OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);\n\n/*ビデオメモリ制御関数*/\nvoid OLED_Clear(void);\nvoid OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);\nvoid OLED_Reverse(void);\nvoid OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);\n\n/*表示関数*/\nvoid OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);\nvoid OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese);\nvoid OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);\nvoid OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);\n\n/*描画関数*/\nvoid OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y);\nuint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y);\nvoid OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1);\nvoid OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);\nvoid OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled);\nvoid OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);\nvoid OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);\nvoid OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);\n\n/*********************関数宣言*/\n\n#endif\n\n\n/*****************江協科技|著作権所有****************/\n/*****************jiangxiekeji.com*****************/\n\n```\n\n**OLED_Data.cファイル:**\n\n```c
#include "OLED_Data.h"

/**
  * データ格納フォーマット:
  * 縦8点、上位ビットが下、左から右へ、次に上から下へ
  * 各ビットが1ピクセルに対応
  * 
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |   
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  * 
  */

/*ASCIIフォントデータ*********************//*幅8ピクセル、高さ16ピクセル*/
const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
{
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
	0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
	0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
	0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
	0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
	0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
	0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
	0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
	0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
	0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
	0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
	0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
	0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
	0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
	0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
	0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
	0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
	0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
	0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
	0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
	0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
	0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
	0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
	0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
	0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
	0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
	0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
	0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
	0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
	0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
	0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
};? 31
	0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
	0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
	0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
	0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
	0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
	0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
	0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
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	0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
	0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
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	0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
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	0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
	0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
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	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
	0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
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	0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
	0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
	0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
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	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
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	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
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	0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
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	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
	0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
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	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
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	0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
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};/*幅6ピクセル、高さ8ピクセル*/
const uint8_t OLED_F6x8[][6] = 
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	0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
	0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
	0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
	0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
	0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
	0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
	0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
	0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
	0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
	0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
	0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
	0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
	0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
	0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
	0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
	0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
	0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
	0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
	0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
	0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
	0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
	0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
	0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
	0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
	0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
	0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
	0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
	0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
	0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
	0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
	0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
	0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
	0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
	0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
	0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
	0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
	0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
	0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
	0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
	0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
	0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
	0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
	0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
	0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
	0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
	0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
	0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
	0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
	0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
	0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCIIフォントデータ*/

/*漢字フォントデータ*********************/

/*同じ漢字は一度だけ定義する必要があり、漢字の順序は問いません*/
/*すべて漢字または全角文字でなければなりません。半角文字は含めないでください*/

/*幅16ピクセル、高さ16ピクセル*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
	"、",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

	"。",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

	"你",
	0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
	0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,

	"好",
	0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
	0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

	"世",
	0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,

	"界",
	0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
	/*上記の形式に従い、この位置に新しい漢字データを追加*/
	//...

	/*指定された漢字が見つからない場合に表示されるデフォルトの図形(四角い枠の中に疑問符)、配列の最後に配置してください*/
	"",
	0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};

/*********************漢字フォントデータ*/


/*画像データ*********************/

/*テスト画像(四角い枠の中にダイオード記号)、幅16ピクセル、高さ16ピクセル*/
const uint8_t Diode[] = {
	0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};

/*上記の形式に従い、この位置に新しい画像データを追加*/
//...

/*********************画像データ*/


/*****************江協科技|著作権所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/


**OLED_Data.hファイル:**

```c
#ifndef __OLED_DATA_H
#define __OLED_DATA_H

#include <stdint.h>

/*中文字バイト幅*/
#define OLED_CHN_CHAR_WIDTH			3		//UTF-8エンコーディング形式は3、GB2312エンコーディング形式は2

/*フォント基本ユニット*/
typedef struct 
{
	char Index[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1];	//漢字インデックス
	uint8_t Data[32];						//フォントデータ
} ChineseCell_t;

/*ASCIIフォントデータ宣言*/
extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];

/*漢字フォントデータ宣言*/
extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];

/*画像データ宣言*/
extern const uint8_t Diode[];
/*上記の形式に従い、この位置に新しい画像データ宣言を追加*/
//...

#endif


/*****************江協科技|著作権所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

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